Visar inlägg med etikett PS3. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett PS3. Visa alla inlägg

onsdag 6 oktober 2010

I bring the Light into the shadows...


Jag hade lite tid att sätta mig ner med Castlevania Lords of Shadow och det var inte utan tveksamhet, jag har en lång erfarenhet utav Castlevania spel och om jag skulle välja de bättre i serien är de alla 2D. Det är något med Castlevania spel som är så grymt svårt att överföra in i 3D och då är ju frågan hur är det med Lords of Shadow och hur mycket kan jag ha fått uppleva genom första kapitlet.

Det första la märke till när jag startade spelet var det nya sättet att berätta historien, spelet är format som en bok ( bokstavligt talat menyn är en bok ). Under laddnings tiderna läses det upp lite från bokens sidor vilket jag måste säga är väldigt stämningsfullt detta går dock att hoppa över om man redan lyssnat på det eller ens intresse faller mer på själva spelandet. I boken så hittar man det som man kan förvänta sig utav tredjepersons hack-n-slash. Menyer med beskrivningar på attaker, combos och diverse info om spelets karaktärer, fiender och föremål, kanske inget speciellt förutom utförandet. Allt är verkligen gjort in i minsta detalj, grymt fina skisser på karaktärer ligger bakom texten när man läser deras efterlämnade texter, skissade figurer vissar hur olika combos och attaker utförs. Det är minst sagt imponerande nästan så man blir sugen på att köpa en guide och hoppas levererar ett snarlikt hantverk.

När man lämnar menyn bakom sig och börjar själva spelet möts man utav allt annat än skisser här är det detaljrika miljöer och regn effekter som får en att hoppas att det är en remake på Zelda Link to the Past samtidigt som historen berättas likt en film. Animationer går samman med spelsekvenser där man ska lära sig alla grunder allt är väldigt genom arbetat och inget som känns onaturligt eller konstigt. Det man märker rätt snabbt är att man valt att ha en spänd kamera det vill säga att spelaren kan inte välja kamera vinkel på något sätt utan den sitter fast beroende på vad scenen kräver. Det tog lite tid att vänja sig vid men har i sin tur en stor betydelse för berättande av storyn, spelet känns väldigt filmiskt och speciellt och föratt inte spelaren ska kunna gå utanför kameran så är det precis som andra spel att ibland kan man inte gå över en liten buske eller litet trästaket för det finns inget att hämta på andra sidan. Stridssystemet är väldigt trevligt och tar lite tid att lära sig och ju mer man spelar kommer man kunna lära sig nya attaker och combos dessa inhandlas med erfarenhetspoäng och gör att man helre slåss lite till föratt samla poäng än springer sin väg, jag testade dock inte om detta ens var möjligt. Miljöerna som jag sett har varit väldigt snygga även om man inte kunnat röra sig super fritt genom dess yter utan är lagom begränsad till där historen tilllåter en att leka.

Det händer rätt mycket i början utav spelet föratt man ska få en försmak på vad som komma skall, och det ger en känslan av att detta äventyret kommer vara något att minnas inte bara för sin titel utan upplevelsen av variationen, berättandet, animeringskonsten och inte minst hantverket och om man som mig spelat en heldel även glädjen av att se var inspirationen kommit ifrån.

Storyn är sådan att man själv inte vet vad som väntar en så man själv percis som karaktären får vara med från början och pusslar med alla ledtrådar som man hittar. Det känns redan från start att detta kommer vara ett stort äventyr och jag ser helt klart framemot att spendera mer tid på stigen genom detta spel.

Ha ett trevligt äventyr, och glöm inte ficklampan på detta ...

torsdag 4 mars 2010

Resident Evil 5, Gold ....


Ni har väl inte glömt bort att Resident Evil 5 har lite godbitar att ladda ner via xbox live eller PlayStation Network (PSN), om ni dessutom kanske till och med sålt spelet så kan ni vänta till den 12 Mars för då kommer en komplett utgåva att släppas i butikerna, vid namn Resident Evil 5 Gold Edition.

Det kommer att innehålla original spelet plus 2 nya kapitel Lost in Nightmares och Desperate Escape plus alternativa dräkter samt fler karaktärer till The Mercenaries Reunion.
Totalt är det uppdelat på 4:a nerladdningar om man inte räknar det äldre VERSUS mode som kom direkt efter att Resident Evil 5 släpptes.

Om man väntar för att köpa hela paketet är det uppdelat olika på de olika systemen, PlayStation 3 får en disk med spelet och en med allt extra material, men på Xbox 360 får man spelet som vanligt och en "token" för att ladda ner allt material. PC spelarna får ingenting, tydligen, men hoppas jag har fel.

Lost in Nightmares:
Chris Redfield och Jill Valentine i Spencer Mansion som vi känner igen från första Resident Evil på PlayStation, Lost in Nightmares mer pussel orienterat och förklarar vad som hände när mardrömmen för Chris började.
Samt The Mercenaries Reunion, Excella Gionne och Barry Burton.

Desperate Escape:
Jill Valentine och BSAA Agent Josh Stone desperata flykt genom TRICELL. Mycket action orienterat jämfört med Lost in Nightmares.
Samt The Mercenaries Reunion, Josh Stone och Rebecca Chambers.

CostumePack: #1
Chris Redfield: Warrior, ser ut som He-man passar mer i Mad Max.
Sheva Alomar: Fairy Tale, ser ut som en fantasy variant utav Rödluvan.

CostumePack: #2
Chris Redfield: Heavy Metal, detta är vad man önskar att man hade när man började spela liknar mest Army of two.
Sheva Alomar:Business, är nog det bästa jag sett Sheva i, inte föratt det passa in i Resident Evil men ser ivarjefall bra ut.

Det ska dock inte glömmas att Resident Evil 5 upplevs bäst om man spelar co-op, men går så klart att spela ensam men att spelupplevelse kan bli frustrerande ibland på grund utav den ibland inte allt för smarta partnern.

Ha en trevlig quest...

måndag 1 mars 2010

En dag utan PlayStation...


För mig blev det en dag utan Playstation 3 igår, tydligen vad jag kunde få reda på var att vid midnatt mellan Februari den 28 till Mars den 1 visade sig att den gamla modelen utav Playstation 3 ha en bug som nästan gjorde konsolen obrukbar.

Min planerade Heavy Rain spelning blev istället Perfect World på PC, inte föratt jag hade så mycket att göra där men tankarna var helt klart på alla lidande som inte kunde spela på sina Playstation 3.

Nu kan jag dock glatt berätta att problemet är löst och det är nu säkert att starta sin Playstation 3, själv måste jag till jobb men ikväll lär det nog bli lite tid med kontrollen i knäet.

Ha en trevlig quest...

lördag 27 februari 2010

Heavy Rain är verkligen Heavy....


Efter mer tid med spelet kom jag till en del i spelet som verkligen var tung, det var längesen man satt som på nålar med ökad puls och hoppades att det skulle gå bra. Det var spännande och gav en heltklart en smak utav hur kontrollen sitter som den ska och ger en heldel inlevelse i spelet. Jag vill inte avslöja förmycket men ett litet smakprov.
Det var en intensiv flykt i spelet där man fick försöka ta sig fri från ett par typer där det gällde att hindra dem för att få tag i en med diverse tillhygge som fanns samtidigt som man skulle bestämma sig vart man skulle försöka ta sig, detta var minst sagt intensivt och delvis kaos. Glädjen att få ner en av figurerna på marken bröts snabbt utav att själv trilla pga av att samma lyckats få tag om benet på en. Då blev det att kämpa sig fri för att sedan försöka komma på benen vilket hade gjort den andre figuren sur och som dessutom kommit närmare och dragit fram en kniv.

Känsla utav panik är väldigt nära när man helt plötsligt vet att om jag dör i denna scen får jag inte börja om och försöka igen, så precis som karaktären man styr kämpar för sitt liv kämpar man själv och hoppas att nerverna klarar trycket så att man kan styra karaktären till en säkerplats så båda kan få andas ut. Så även om en del utav animationerna och föremålen som används under spelets gång inte har samma höga standard som karaktärs animationerna kommer heltklart Heavy rain att leverera en spelupplevelse. Mitt tips har ni chansen, testa det
men ge det ett par timmar minst.

Från Regnet till rymden, hittade just en datum för Super Mario Galaxy 2 det sägs att den 11juni kommer vi kunna styra Mario genom rymden igen denna gång även med hjälp utav Yoshi. Men Samus Aran får vi vänta lite längre på dessvärre...

Ha en trevlig helg & en trevlig quest...

tisdag 23 februari 2010

Efter en timme i regnet....

Mitt intryck utav Heavy Rain efter en timme in i spelet.
Annorlunda, långsamt som livet i bland, ger en tankeställare, intressant & gripande.

Efter att installerat spelet och sett att man får lära sig vika fågeln som finns på spelets fodral ( medföljer papper i båda varianterna utav spelet ) så börjar spelet som vilken film som helst.
Långsamt som en söndags morgon blir vi introducerade till spelets mycket annorlunda kontroll och givetvis också en massa olika val. Nyfikenheten på hur allt går beroende på hur man hanterar jobb, fru, barn är svårt att låta bli att tänka på. När den lugna introduktionen är klar ska storyn ta fart, här får jag faktiskt erkänna att för mig blev det mest frustration på grund utav kamera valet jag gjorde, men efter ett tag så var det full fart. Det var en gripande start som fick mig minst sagt intresserad för mer, jag fortsatte att spela för att jag inte kunde sluta tills spelet kom till spelets tredje karaktär som en del känner till från demot som finns på PlayStation Network (PSN).

Detta är absolut inget spel för alla, men om ni känner att ni saknat ett peka-klicka mysterium att sätta er ner med är det så nära ni kan komma på PlayStation 3.
För er som känner att ni vill ha mer action eller något mer beprövat spel system finns det Alien VS Predator där jag personligen tror att Multiplayer upplevelsen kommer tillfredsställa mest, men även White Knight Chronicles som också släpps idag. Har ni lite mer tålamod så vänta till nästa vecka på Battlefield Bad Company 2.


Ha en trevlig quest...


onsdag 16 juli 2008

Hårt & Potent som det alltid varit...


I dag lyckades jag med något jag kämpat med ett tag nu, men samtidigt förlorade jag något som jag njutigt av länge. Jag pratar självklart om ett spel. Nu har jag spelat som Solid Snake (Old Snake) igenom Metal Gear Solid 4, måste säga att det är ett utav de mest välgjorda spel jag varit med om.
Helt underbart, likt de tidigare kan man välja en massa olika sätt att spela, smyga eller spela mer aggresivt. Variationen i spelet är mycket bättre än tidigare spel i serien, nöjet att spela förhöjs dessutom utav all nostalgi och story som bakas samman från och med tidigare spel. Jag kan inte bedöma hur spelet skulle passa någon som inte spelat hela serien. Men för dem som har: Missa inte detta spel!

Nu kommer problemet som jag nu står inför... Vad ska jag spela nu då?

Valet: BioShock, DeadRising Heavenly Sword