onsdag 8 september 2010

I'm a Bounty hunter...

and I'm ok, I sleep all night and kick ass all day.

Efter mycket längtande har jag nu fått mina händer på det nya Metroid Other M på Wii, och eftersom jag väntat sålänge kunde jag inget annat än börja spela så denna text har kommit lite senare än vad jag planerat, sorry. Jag kan börja med att berätta att jag tycker väldigt mycket om tidigare Metroid spel och hela "Science Fiction" -castlevania uppbyggnaden och ett spel jag hade spelat igenom även om det vore riktigt dåligt. Tur för mig så är Metroid Other M inte dåligt, det är dock väldigt nytt, sättet att styra Samus Aran ( spelets protagonist, huvudperson) är precis som första spelet du har ett styrkryss och skjut och hopp-knapp men vyn är ny och väldigt modern. Jag kan tänka mig att en del önskar att det inte var denna nya 3d vy men själv älskar jag den för mig är detta spel som New Super Mario Bros fast med Metroid, kort sagt helt fantastiskt.

Nu har jag inte spelat super långt men ändå fått smaka på vad spelet har att erbjuda en hel del med allt vad ett Metroid spel bör innehålla Icebeam, Wavebeam, Plasma, Screw attack med mera. Nytt är att Samus Aran har alla dessa från start men när hon börjar hjälpa en grupp från Galactic Federation säger befälhavaren till henne att deaktivera dem föratt invänta status på miljön så inte hennes starkare vapen tar sönder rymdbasen man ska utforska eller har ihjäl eventuella överlevande. Det gör att en del utav boss striderna får drastisk vändning när befälhavarens order att aktivera tex PlasmaBeam föratt ta kål på monstret, logiskt och trevligt inlägg istället föratt hitta en vapenuppgradering liggandes fint mitt i ett rum som passar just det vapnet du har ( som desutom är unikt i största delen utav universumet).
Metroid Other M bjuder som sagt på rätt mycket nytt bland annat Melee attacker som till en början bara händer lite då och då men när kontrollen på dessa sitter växer leken till en helt ny nivå, spelet blir inte bara trevligare och mer omväxlande utan även roligare då det finns så många olika typer utav" instant kills" i detta nya Melee system.

En sak som skiljer sig rätt mycket från tidigare Metroid spel är sättet som storyn berättas, i de andra spelen har det ju mest varit Samus Aran om en himla massa monster och ett par få snälla djur som man kunnat rädda eller som hjälpt en. Här är det Samus Aran efter Super Metroid (från 1994) och en trupp från Galactic Federation, spelet hade inte varit 100% om man inte pratade eller tänkte något om den trupp man är med i, dvs spelets story och backgrund byggs upp via dialog eller tankar med och om gruppen eller händelser som sker. Detta ger en närmare relation med Samus Aran och hennes historia (lite överspelad i någon scen om jag ska vara helt ärlig ) men det är en ung Samus Aran och man förstår varför och hur hon blivit till denna hårda gryma Bounty Hunter som vi redan spelat som, männsklig men ändå så mycket, mycket mer.

Jag kan heltklart rekommendera denna titel till alla som gillar Metroid spelen och kan också säga att ni inte spelat ett Metroid som detta, det är nytt, snyggt men framför allt riktigt underhållande.

May Samus Aran be with you, och ha ett trevlig äventyr...

Inga kommentarer: